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激戰2職業詳細分析 激戰2職業選擇攻略

发表于 2025-11-02 18:42:25 来源:聚三鮮網

  激戰2職業有多中,玩家選擇職業可以根據每個職業的特點來選擇適合自己的,那就需要了解每個職業的特點,強弱,下麵99單機網小編就來詳細分析激戰2中的職業的特點,以及職業PVP、副本、練級等信息供玩家參考。

  戰士

  特點:身穿重甲,擁有全職業最高的基礎血量,簡單粗暴的輸出方式,操作簡單容易上手,新手也能打出漂亮的傷害,各方麵都有不錯的表現。戰士可以戰鬥中使用兩套武器,主要爆發技能是使用怒氣,按怒氣的多少決定技能威力,靈活切換武器,合理利用怒氣的戰士才是個好戰士。

  野外練級:野外練級最重要的一點就是移動速度,戰士可以保持全程跑速,並且有多個突進技能,跑圖效率極高。簡單暴力的攻擊方式,也可以快速清怪,遇到精英還可以切換遠程武器風箏。

  評價:五星

  副本:戰士的副本是很受歡迎的,多種戰旗,戰吼的進攻性輔助,新人也可以很好上手的輸出方式,是一個團隊良好輸出的保障。血量多,穿重甲,容錯較高,即使是新手玩戰士,操作不好也不會差到哪裏去。

  評價:五星

  PVP:目前版本來說,戰士是PVP中偏中上的存在,如同前麵所說的,簡單暴力容錯高,新人容易上手,但是要玩好還是需要一定的時間積澱,隊伍帶個戰士打PVP也是比較穩妥的做法。

  評價:五星

  WVW:戰士在世界戰場裏是最好的火車頭之一,大錘F1群體擊暈相當給力,各種無敵堅定免疫症狀也是生存的保證,隊伍裏戰士總不嫌多。全輸出裝的狙擊槍戰士,擁有秒脆皮的能力,自身也比較脆,一般是走單時候,打團慎用。

  評價:五星

  守護者

  特點:守護者是重甲職業,基礎血量很低,隻比元素師高一點,但是守護者的硬度卻是相當高的。靠的就是守護獨有的恩賜係統,不同於戰士的怒氣技能,守護者擁有的是3個恩賜,平時不使用的時候是帶有被動效果,使用後就會犧牲被動效果給隊伍帶來增益。因此守護者是隊伍裏最受歡迎的職業。

  野外練級:守護在技能齊全時候也可以全程跑速,但是突進技能稍微少點,跑圖神技神盾作用不小,打怪方麵,可以用大劍聚怪,在對付遠程怪的時候更得心應手,風箏移動中目標的時候稍微弱一些,輸出在成型前比戰士略低。

  評價:五星

  副本:守護副本分兩種,一種是傳統萬金油,生存輔助攻擊都不錯,可以幫隊伍抗不少傷害,還一種就是暴力輸出型,犧牲自己的生存力達到僅次於元素的輸出能力,比戰士還要略高,但是因為基礎血量少,對裝備操作有較高要求,新手玩家建議熟練以後再嚐試。一個好守護,反射牆,神盾給得到位,可以大大提高隊伍效率和容錯,直接降低副本難度30%,是副本最吃香的職業之一。

  評價:五星

  PVP:守護在激戰2曆屆比賽中,幾乎是出場率100%,不可或缺的職業,主要是做一個肉盾+輔助的推點作用。守護做輸出的情況,比較少見,目前沒有特別流行的輸出天賦,畢竟天生有些不足。喜歡單挑殺人的朋友可能會覺得比較沉悶。

  評價:五星

  WVW:世界戰場最好的火車頭之一,群體堅定,清除症狀,阻擋技能,加血都是不錯的,也是隊伍必備職業。

  評價:五星

  潛行者/盜賊

  特色:盜賊是中甲職業,擁有非常高的爆發,靈活的位移,可以潛行讓對手失去目標,群體潛行輔助團隊打戰術。盜賊的特殊技能是偷竊,可以根據目標得到不同的技能,還是一個很好的突然近身技能,在特性支持下有多種用途。一個好的盜賊可以在萬軍之中進退自如,用的好超神,用不好超鬼。盜賊的技能是沒有CD的,技能消耗的是潛力點,也就是俗稱的能量,隨著時間慢慢恢複,能否把握好能量的使用,是用好盜賊的關鍵。

  野外練級:盜賊雖然沒有全程跑速,但是有一個25%速度加成的被動移動紋章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路還是不錯的。打怪方麵,盜賊最無恥的槍5致盲圈,無傷單挑一切非金圈近戰怪,可以說是輕鬆加愉快,但是遇到遠程怪就要小心應對,畢竟血量護甲不高。

  評價:四星

  副本:盜賊的爆發能力很高,但是脆弱的身板決定了這是一個新手玩家不好上手職業,如果不是對副本BOSS技能有很深了解,等待你的就是秒躺的命運。盜賊的救人神技暗影帷幕,群體隱身組合技能,是副本越過一些機關和怪物,提高效率的訣竅。

  評價:三星

  PVP:擁有一個神級的盜賊,是一隻PVP隊伍的福音,可以大大提高隊伍的勝率。盜賊職業玩的人很多,但是玩得好的寥寥無幾,要麽是大神,要麽是菜鳥,可以說是兩極分化最嚴重的職業。沒有幾千盤比賽的積澱,是玩不好這個職業的。評價:五星

  WVW:盜賊在世界戰場中,大部分玩家都會選擇走單,高手都喜歡錄幾個1VN的視頻,但是其中辛苦誰人知,團戰沒存在感,當當斥候還不錯,無奈也就隻能選擇走單或者小規模打鬥。

  評價:四星

  遊俠

  特色:說到遊俠,就是玩各種寵物,遊俠可以戰鬥中切換2隻寵物輪流出戰,每次切換當前寵物都可以恢複滿血,當然有一定的CD時間,寵物控製也很簡單,新手能很好上手。同時遊俠屬於中甲職業,血量中等,還是能抗幾下傷害的,不至於被秒,與傳統遊戲不同的是,遊俠不光能使用遠程武器,還可以用大量近戰武器,甚至輸出比遠程還高。選擇和控製好攜帶的寵物,是遊俠的關鍵。

  野外練級:遊俠是野外練級最輕鬆的職業沒有之一,大多數情況隨便按倆鍵就能對付怪物,即使是銅圈怪,最多也就是換換寵物就搞定,甚至一些特定的金圈怪遊俠都能單挑。被動的25%跑速文章,號角的加速,都能滿足跑圖的需要。

  評價:五星

  副本:相對野外的風生水起,遊俠副本有些悲劇,基本上是副本棄兒,爹不疼媽不愛,輸出不夠高,寵物還容易坑隊友。100個人中間可能才有一個玩得好的大神遊俠,其他的99個都是遠程biubiu遊俠,傷害不能看,沒有出彩的地方。逼得很多遊俠曲線救國,走輔助靈遊俠路線。

  評價:二星

  PVP:遊俠上手難度不高,在PVP中出場率還是不錯的,特別是靈遊俠,基本上是除了守護以外的第2大輔助,單挑方麵比守護稍強一些,至少不會那麽沉悶,也具備一定的單殺能力。特別要提出的是,遊俠的水下戰鬥簡直是個BUG啊啊啊,還可以寵物救人,水下幾乎單挑無敵。

  評價:四星

  WVW:遊俠在世界戰場中依然悲劇,存在感比賊還低,靈在混戰中還特別容易被AOE清除,也缺乏有利的群攻武器,卡射程偷偷殺人也許是個不錯的主意,可惜遠程缺一個爆發技能,別人要跑還真是沒辦法。

  評價:二星

  工程師

  特點:工程師隻能裝備一套武器,但是作為彌補,可以在插槽技能攜帶工具包,每種工具包使用後可以自動切換一套對應武器技能,因此,實際上工程師反而是同時能使用最多種類技能的職業。還有每個工具包對應的特殊技能,工程師的操作非常的繁瑣,新手來說特別容易手忙腳亂,不太建議新手玩家選擇。

  野外練級:工程師在加出切換工具包加跑速的特性後,移動速度還是不錯的,但是繁瑣的攻擊方式在時間場了以後容易讓人疲勞,手雷包的攻擊還需要預判,沒多練習很難命中目標,總之不太適合新手。

  評價:二星

  副本:工程師在副本的特點就一個,疊破甲比較快……然後就沒了,能用個組合技群體隱身,一般輸出都比較低,我目前沒有見到輸出很高的大神。工程師操作難度還比較高,副本累半死也打不出什麽傷害,要玩好需要付出更多的努力。

  評價:二星

  PVP:工程師在PVP中出場率還不錯,有著超強的AOE能力,對點上敵人的火力壓製很足,也可以有半肉推點的打法,各種炸彈,炮台讓對手難以近身,可以說是近戰克星,但是對遠程就有點疲軟。工程師PVP操作非常複雜,需要有很好的意識和極快的手速在各種工具包之間切換。

  評價:四星

  WVW:工程師在世界戰場中團戰能力不太出眾,猥瑣的遠程丟丟手雷撿幾個人頭還可以,走小團隊的工程也有不少,欺負欺負單走的盜賊還是不錯的,總之,存在感還是挺薄弱的一個職業。

  評價:二星

  元素師

  特色:以往遊戲法師給人的印象就是遠程,魔法傷害,而激戰2裏的元素師有很大區別,她更像是一個打出各種華麗組合技的連擊大師。元素是全職業中基礎血量最少的,而且穿著輕甲,不小心的話普通小怪都會對元素造成致命威脅。元素師隻能戰鬥中使用一套武器,但是卻能夠在火,水,風,土四種協調之間來回切換,每種協調都對應一套技能,等同於4套武器。元素師是新手最難上手的職業,沒有之一。

  野外練級:元素師的攻擊力很高,AOE能力也很不錯,但是無奈身板實在太脆,控製能力相對較弱,空有AOE能力卻沒辦法抗住,新人玩元素,便當肯定是家常便飯。元素好在有個被動移動紋章,可以稍微提高一點跑圖效率,但是打怪絕對是一件痛苦的事情,效率不高還容易死。

  評價:一星

  副本:在副本裏,元素終於可以揚眉吐氣,有著逆天爆發神器火焰大劍,拆遷神器冰弓,在BOSS戰時間短的情況下元素擁有全職業最高的爆發傷害。高傷害的背後是相當脆弱的體質,元素師如果不熟悉副本流程,同樣是最容易躺的職業,所以,新手玩會很坑。

  評價:五星

  PVP:元素目前版本是公認相對弱勢的,在隊伍中,元素沒有不可取代的作用,帶個其他職業可能比元素表現更好。元素和盜賊一樣,在PVP中,不是大神,就是菜鳥,是個非常吃操作和需要良好意識的遊戲。

  WVW:元素有著全職業最多的組合範圍技能,在世界戰場的戰鬥準備中作用不少,治療大雨的水區域也很給力,注意多帶保命技能,其實元素在WVW的生存力還是不錯的。

  評價:四星

  幻術師

  特色:幻術師是激戰係列特色職業,同樣,攻擊方式也是很有趣,幻術師可以使用2套武器,每種武器都有幾個技能附帶分身或者虛影效果,幻術師同時可以擁有3個分身或虛影,可以用爆發技能來控製分身粉碎或者迷惑對手等。是一個相當華麗的職業,也是輕甲唯一能使用大劍的帥氣職業。幻術師的技能效果都很奇特,很少直接傷害,多數是造成比如傳送,隱身之類的特殊效果,用好了往往有奇效。

  野外練級: 幻術師最頭疼的問題就是腿短,是全職業中加速技能最少的,連被動加速都沒有,跑圖的效率相當低。打怪方麵前期比較痛苦,後期特性技能起來以後卻相當輕鬆。

  評價:三星

  副本:幻術師的表現不錯,輸出中上,幾個分身也可以分擔一下傷害。幻術副本受歡迎的還有她的各種功能性的技能,比如群體加速,傳送門,反射罩等等,可以讓隊伍的效率大大提高。

  評價:五星

  PVP:幻術在PVP中的表現中規中矩,新手打起來還是可以很好的迷惑對手,單挑團戰都有不錯的而表現,要求的大局觀比微操更加重要,是典型的上手簡單,精通難的職業。

  評價:五星

  WVW:世界戰場中幻術傳送門,是一個好的團隊必備的,幻術可以讓一個團隊打出多種多樣的戰術,是戰場走向勝利的保證。

  評價:五星

  死靈/喚靈師

  特色:死靈雖然是輕甲但是擁有很高的基礎血量,在生存方麵可以有一定的保證,同時死靈的技能可以召喚一些死靈生物,各有用途。在技能方麵,死靈有著獨特的生命之力係統,相當於戰士的怒氣值,不同的是,生命之力是在周圍有目標死亡,或者使用特定技能來獲得的。死靈可以利用生命之力來進入死亡之幕狀態,在這個狀態內,可以使用獨特的強力技能,受到的傷害會由生命之力來代替,生命之力會隨著時間而減少。

  野外練級:實際上,死靈更加接近傳統意義上的法師或者術士,她擁有相當多的AOE技能,而且多數都是症狀傷害,這在野外群怪的時候相當有利,隻要掛上全體症狀,繞圈圈跑就好了,不需要特別多的控製,死靈的血量和死亡之幕也能讓死靈AOE時更加安全效率。因為是症狀傷害為主,死靈在單挑精英方麵也相當給力,。跑圖方麵,死靈有著被動25%的跑路紋章,速度還可以,就是注意寶寶跑路的時候盡量不要召喚,容易進戰鬥影響效率。

  評價:五星

  副本:因為激戰2本身遊戲的機製問題,症狀傷害在副本boss戰中效率不如直接傷害,因此死靈在副本裏的容易受到職業歧視,加上一些新手死靈的恐懼技能放的不到位,容易讓怪物亂跑,引起隊友不滿。雖然副本裏死靈不太受歡迎,但是一些大神級別的直傷死靈還是能打出漂亮的傷害。死靈要改變眾人的眼光,還是需要時間來證明。

  評價:三星

  PVP:死靈擁有全職業最多種類的傷害性症狀,在PVP中也是一個團隊AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐懼的銜接,死靈可以成為一個大殺器。最近由於戰士的崛起,大量隊伍出現了戰士,戰士對應在症狀方麵的優勢,令死靈容易被克製和針對。

  評價:四星

  WVW:世界戰場曾經也流行過一段時間,強勢死靈團,滿地畫圈圈,讓對手疲於應付的滿身症狀。但是由於現今隊伍的配合更加成熟,死靈團也慢慢退出曆史舞台。一個場團隊對推中後期,在對手堅定技能CD的時候,幾個恐懼,往往能有奇效。

  評價:四星

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